從2015年到2016年,PC端游戲比例急劇壓縮,從原先將近70%的比例逐年遞減至40%甚至更低,移動手游正大肆吞沒游戲市場。
一、VR成人游戲問世,廣受歡迎不過觸感是硬傷
世界最大的成人網站Pornhub日前公布了VR成人頻道的相關數據,在五月份該網站VR成人片每日觀看量已經達到50萬左右,用戶平均每次觀看11個VR成人片,網站停留時間接近10分鐘。2016年春天推出VR頻道的Pornhub,平均日觀看量于圣誕節達到90萬的頂峰,據悉是由于VR設備作為時髦的圣誕禮物被廣泛使用,人們選擇在收到禮物后首次體驗的場景就是成人影片……
VR強沉浸感和視覺刺激可謂直擊宅男的利器,Pornhub居高不下的數據也在一定程度上說明了人們在成人游戲領域的強大需求。
局限一,無法脫離虛擬的桎梏。虛擬現實畢竟不是真實的。
局限二,打了法律的擦邊球。成人VR在國內屢禁不止,畢竟不是規范的行業現象。
二、VR恐怖游戲帶來超強體驗感,受老粉追捧
恐怖游戲應該是VR游戲中最出彩,也是體驗感最強的一個類別。其強烈的視覺、聽覺刺激營造出完全帶入場景的氛圍,雖然恐怖游戲本身的受眾就比較小,但真正的愛好者卻為之傾倒。
三、VR街機、主機游戲,配合VR設備提升游戲質感
街機、尤其是主機游戲擁有一群忠實的粉絲,以85到90年為代表的人群對主機游戲有著難以割舍的情懷。主機游戲更加追求極致體驗和享受,這類玩家甚至做不到用新網游取而代之,而堅持著傳統且廢后待興的主機游戲。
如今風靡的VR也能與主機游戲搭上關系,Axon VR申請的全身人機界面通過模擬所呈現物體的大小、形狀、重量、紋理和溫度,利用裝置將虛擬物體放在人手上,營造出幾乎接近真實的觸感。
他們的下一步計劃是外骨骼力量反饋,用觸覺塊模擬不同形狀和紋理特性的皮膚感覺,在用戶身上反映出更多的信息,帶來完全沉浸和貼近真實的體驗感。這種附加產品、與VR協同使用的設備在現階段更依賴于技術的突破,一旦實現其前景亦是不可估量。
不止這些,VR射擊類、動作類游戲在落地上都比其他內容更平穩,隨著VR游戲占據越來越廣泛的市場,VR硬件也在技術進步中獲得普及,傳統游戲巨頭入局VR也在情理之中。
(審核編輯: 智匯張瑜)
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