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VR產業遭遇寒流 眩暈問題仍待解決

來源:互聯網

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所屬頻道:新聞中心

關鍵詞:VR產業 商業價值 實物雛形

    伴隨著VR實物雛形的誕生,VR商業價值的開發進入一個新的高峰。人們尚沉浸于“VR盛世”的歡騰中時,一股“寒流”悄然而至,從瘋狂到平靜,中國VR產業經歷了一場過山車之路。

    VR在2016年被中國的媒體熱炒,所謂的VR元年。但到了2016年底,又開始被媒體唱衰……實際上,VR技術幾十年前就有了,那么為何現在才進入中國公眾的視野?

    VR從開始進入人們視線中到現在已經有數年的時間了,然而直至今日,VR的發展仍然非常緩慢,甚至說依然滯留在非常初級的狀態。在我們印象中,尤其是現在這個科技產品爆發式發展的年代,沒有什么產品的發展速度如此的慢。那么是什么原因造成了VR發展如此之慢?

    VR現在還遠未到普及的狀態,更多的人體驗一遍,之后就沒有興趣了。這是為什么呢?內容匱乏是一方面,但另一方面也是現在的內容體驗并不好,而且太過依賴頭顯。

    因此,VR現在面臨的最大問題并不是其較高的價格、比較嚴苛的硬件要求和同樣比較嚴苛的使用環境,而是VR給人體帶來的眩暈感。這種眩暈感并不是個別用戶的特殊案例,而是人類本身對VR技術所帶來的虛擬現實的正常生理反應。在解決這項問題之前,VR無法得到快速發展。

    舉例來說,我們在不帶VR設備時,當我們轉頭,視覺與身體動作的感知之間不存在延遲;而佩戴VR眼鏡時,當我們轉頭,VR設備需要一定的時間去判定我們的動作,短時間內使用出現這一現象可能并不會造成明顯的不適,但當我們較長時間使用VR設備時,這一現象引發的不適感就會快速上升,并且在我們脫下VR設備后,持續較長時間。

    這是因為VR設備為了給我們帶來更好的沉浸式體驗,提供的視覺范圍會比我們正常的視覺范圍大,同時VR設備所呈現的是我們不熟悉的環境,人類本能的會去頻繁移動眼球和轉動頭部去觀察和感知這個環境。

    人類是視覺感官為主的生物,大部分感受都以視覺為第一印象,正所謂眼見為實。以現在的技術來說,VR的核心也是在視覺層面,其他體驗的模擬算是周邊擴展,據此可以認為VR是一種UI界面的實現技術。這個UI界面帶來的視覺體驗是接近真實的,即所謂的“沉浸感”。

    結合VR化的UI界面,大數據、人工智能才更有意義,才能真正搭建起來虛擬世界。這項科技的強悍之處在于,以往的發明創造只是為了加強人類的感官能力,但VR能創造全新的虛擬世界,讓人類成為數字化上帝。

    在所有行業中,制造業與數據是最重要的基石,往上則是對數據的提取與計算,以實現人工智能為目標;再往上才是VR,用于人機交互界面,在VR化的UI下實現各種功能會給人帶來更舒適的體驗。

    目前全球接近一半的VR企業成立不超過2年,原來大家都是新手,一起摸著石頭過河。不過這浪潮實在太洶涌澎湃,如果不努力前進,就很可能被沖垮。因此,對于VR企業來說,要考慮的是如何升級改進技術,找到商業模式;對于投資企業來說,要考慮的是VR產業鏈上不同行業的深度應用;而對于一些普通企業來說,就像這幾年轟轟烈烈地+互聯網,要考慮自己的行業是否可以+VR。

    (審核編輯: 智匯張瑜)

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