雖然許多藝術家,比如畫家、雕塑家,往往依賴于自己的想象力進行創作,但是也有一些藝術家更加依賴實際存在的對象,而就算那些更加天馬行空的藝術家其創作的根源也來自于現實世界。
如今有一家名叫Anatomy360的公司,專門通過數字技術為藝術家開發標準的人體參考模型。人體由于其先天上的美學優勢,是雕塑、繪畫或者類似的創作最經常使用的素材之一。對于藝術家們來說,為一個創作項目找到合適的人體模特并不那么容易,尤其是當他們還需要模特們長時間固定一個姿勢,不穿衣服或者穿很少的衣服時。Anatomy360公司及其3D建模/打印技術想要滿足的,就是這樣一個需求。
那么Anatomy360是怎么干活的呢?他們的技術人員會使用高分辨率3D掃描儀對著一個擺出各種姿勢的男子進行掃描,這些姿勢連起來是一套流暢的動作。使用3D掃描儀,他們會對個人進行大量掃描,然后通過一個名叫Wrap X的拓撲轉換工具將其轉換成基本的網格。最后,他們3D動畫制作軟件Lightwave 3D對這些模型進各種變形,并把變形后的模型3D打印出來。
“使用掃描方法與傳統的制造參考模型的方法相比,最大的優勢就是其準確性。”Anatomy360公司在自己的博客上介紹說,“這是一個真實的人擺出真實的姿勢后打印出來的對象,從各個方面講它都是100%準確的。”
當所有的都建模完畢之后,他們會每個模特挑出6種模型進行3D打印,也就是為以一個模特為藍本,3D打印出一套6個模型,每個模型都代表其動作中的一個位置。這些3D打印的模特相當準確和精細,您甚至能夠看到它背上細小的毛孔。
不過目前Anatomy3D創建此這種3D打印的參考模型也是出于試水階段,他們想看看藝術家們對這種產品的反應如何,以判斷是否真的存在一個這樣的市場。據小編了解,盡管目前他們使用的是3D打印的制造方式,效果也不錯,但是如果該公司發現有足夠多的藝術家對這種參考模型感興趣的話,他們會使用注塑的方式進行批量生產。
(審核編輯: 智匯張瑜)
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