行業近況
近期產業鏈相關公司整體回調較多,近一個月(3 月15 日至4 月15 日),A/H股ARVR產業鏈總市值下跌7.75%,P/E TTM下降1.96x至28.23x,主因市場對于全球ARVR需求觀點較為謹慎,但我們認為當前VR硬件天花板并未臨近,且隨著今年Quest Pro、PSVR 2 以及MR等產品發布,VR硬件微創新或將推動應用場景豐富,帶動出貨量快速增長。
展望5 月,我們建議關注:1)Meta、索尼和蘋果等科技巨頭新品發布進展,以及新品參數及外觀等相關信息更新;2)生態端Meta及第三方內容工作室對于ARVR硬件相關產品發布,有望吸引更多潛在用戶。個股方面,我們看好:1)全球ARVR硬件ODM龍頭(歌爾股份);2)菲涅爾透鏡及攝像頭模組供應商(舜宇光學);3)CIS及CCC供應商(韋爾股份)。
評論
硬件:ARVR出貨量已達奇點,Oculus主導市場。據Steam數據顯示,3月份SteamVR前五大品牌分別是:Oculus、Valve、HTC、Windows MR和Pico,其中Oculus以66.6%的市占率位居榜首。此外,IDC公布2021 年全球AR/VR出貨量達到1,120 萬臺,同比增長92.1%。其中,Quest 2 市占率78%,DPVR市占率5.1%,Pico市占率4.5%。隨著2022 年索尼、Meta及蘋果等品牌新品的發布以及內容生態的完善,我們預測2022 年全球AR/VR出貨量有望達到1,800 萬臺,同比增長60.7%。
生態:海內外大廠加碼布局內容側,推動生態健康發展。據Steam數據顯示,3 月Steam VR活躍玩家占Steam總玩家數量的2.13%,環比上漲0.01ppt,月活用戶約為279.84 萬人。3 月9 日,Value發布Steam 2021年回顧報告,顯示2021 年初次使用SteamVR的用戶數量增長11%,不重復VR會話數量增長22%。根據2020 年數據,我們測算2021 年初次使用SteamVR用戶數量約為188.7 萬人,不重復VR會話數量約為1.27 億次。
此外,3 月份Meta、Sony、HTC、高通等大廠紛紛加碼布局內容側,我們認為大廠持續推進ARVR多場景落地,有望加速ARVR生態完善及成熟。
投融資:全球VR/AR/XR行業投融資整體較為活躍。2022 年3 月,Nreal完成6000 萬美元C+輪融資,用于研發支出和市場拓展;Rokid完成7 億元人民幣C輪融資,用于技術研發,市場營銷和生態建設。
估值與建議
我們維持覆蓋公司盈利預測、評級及目標價不變。
風險
技術發展進度不及預期,政策監管風險。
(審核編輯: Mars)
分享