近日,在“2017國際VR/AR技術與產業大會”上,工信部電子信息司副司長吳勝武發表演講指出,虛擬現實是融合了新型顯示技術、傳感測量技術、人機交互技術和互聯網技術等多種前沿技術的綜合性技術,是新一代信息技術的集大成者。目前虛擬現實產業發展呈現出五大趨勢,工信部下一步重點工作將從七個方面入手。
工信部電子信息司副司長吳勝武:將從七個方面推進VR產業.
6月17日,工信部電子信息司副司長吳勝武出席“2017國際VR/AR技術與產業大會”,并在大會上發表演講。吳勝武指出,虛擬現實是融合了新型顯示技術、傳感測量技術、人機交互技術和互聯網技術等多種前沿技術的綜合性技術,是新一代信息技術的集大成者。目前虛擬現實產業發展呈現出五大趨勢,工信部下一步重點工作將從七個方面入 手。
經歷過投資熱潮之后,虛擬現實產業進入理性發展階段,科技巨頭引領生態,創業公司尋找應用場景。吳勝武指出,虛擬現實產業發展呈現出五大趨勢。
一是虛擬現實頭戴式產品不斷推陳出新,顯示設備將成為競爭紅海。頭戴式顯示系統是應用最為廣泛、最為典型的虛擬現實顯示系統。國內虛擬現實企業生產的虛擬現實眼鏡在國內市場占有一 定的市場份額。聯想、戴爾、惠普、宏碁等傳統硬件廠商都進入虛擬現實領域,推出了各自的VR頭盔產品。虛擬現實硬件市場將從Oculus Rift、HTC Vive和PS VR的三足鼎立階段進入百花齊放的競爭紅海。
二是VR技術標準不斷成熟,多人交互、無線技術等將走向成熟。隨著VR技術的不斷成熟,行業標準將逐步推出,對產品的視場角、顯示分辨率、佩戴舒適度進行規范。多人交互技術、空間 定位技術的研發將取得突破,用戶在不同類型的虛擬環境中社交互動更加自然。隨著近場藍牙、WiFi功能和5G技術的不斷成熟,線纜將被逐步取消,無線VR設備將逐步成為主流。
三是VR/AR和LBS等技術的融合應用,成為移動互聯網應用新的賣點。增強現實游戲Pokemon Go在上市后風靡全球,成為2016年最火的手機游戲之一,其成功的關鍵是將AR技術和LBS(基于位置服務)技術植入手機游戲中。AR地圖可以將地圖使用場景和服務場景進行融合,實現從平面到立體、從現實到虛擬的統一,給用戶帶來新鮮的浸入式體驗效果 。
四是產業投資趨于理性,方向更加明晰。未來虛擬現實投資熱點有:標桿性的、高品質的VR內容制作;光場顯示等增強現實相關技術;高附加值、高收益率的行業應用,如高端裝備制造、風險職業培訓等。VR行業投 資方向更加明晰,資本匯集在具有自身研發能力、掌握核心技術、市場前景良好、收益率高的企業。
五是體驗式服務購買和交易將成為虛擬現實重要的創收模式。隨著虛擬現實內容的豐富和虛擬社區交互體驗感的不斷增強,主要依托購買硬件設備的營收模式將得以轉變。用戶可以直接付費購買、訂閱喜歡的虛擬體驗和內容,通過虛擬化的體驗進行傳統商貿活動,并可參與產品的個性化定制和設計開發。
據了解, 工信部一直高度重視并積極推動虛擬現實產業發展,指導成立虛擬現實產業聯盟,積極搭建行業交流合作平臺,組織全行業在政策研究、標準體系建設、行業應用、內容制作、國際合作等方面開展工作,取得了積極成效。如今面對行業新的發展趨勢,工信部亦加強產業發展的頂層設計,以穩步推進虛擬現實產業良性發展。吳勝武表示,工信部將考慮從以下七個方面著手推進虛擬現實產業發展。
一 是加快制定虛擬現實產業發展指導意見。從長遠角度和戰略高度規劃虛擬現實產業的發展目標、發展路徑和發展內容,避免高端產業低端化。以提升創新能力和應用水平為主線,以加快技術產品研發、豐富服務內容供給為抓手,以優化發展環境、建立標準規范、強化公共服務為支撐,促進產業創新發展。對地方布局進行科學引導,推動虛擬現實創新中心、產業應用示范基地建設,推進全國各地區協同聯動發展。
二是支持突破虛擬現實核心關鍵技術。以融合創新為導向,面向價值鏈高端環節,組織實施一批重點產業化創新工程,掌握一批具備生態影響力、帶動性大、前瞻性強的軟硬件核心技術。例如,感知交互技術、近眼現實技術、渲染處理技術、內容制作技術、網絡傳輸技術等。
三是推動豐富虛擬現實產品有效供給。加快虛擬現實整機設備、感知交互設備、采集內容制作設備、開發工具及配套產品、內容和應用分發平臺的研發和產業化。提升虛擬現實產品有效供給水平,滿足消費領域和行業領域應用需求。
四是推進虛擬現實與重點行業融合應用。引導和推進“VR+”發展,推廣和深化實用性強、示范性好的虛擬現實技術產品在制造、教育、文化、健康、商貿等重點行業、特色領域的滲透應用。促進跨行業的深度融合發展,創新各行業發展路徑,積極培育新模式、新業態,拓展虛擬現實產業發展空間。
五是建設產業發展公共服務平臺。面向虛擬現實產業發展實際需要,建設和運營產業公共服務平臺,提供技術攻關、成果轉化、測試推廣、信息交流、創新孵化等服務。推動構建規模化創新、投資、孵化和經營為一體的虛擬現實生態系統,優化產業發展環境。
六是構建虛擬現實標準規范體系。完善標準體系頂層設計,著力做好基礎性、公益性、關鍵性技術和產品的國家/行業標準修訂工作,有效支撐和服務產業有序,引導團體標準發展。著力推動標準國際化工作,加快我國國際標準化進程。
七是指導行業組織發揮產業發展促進作用。切實發揮虛擬現實產業聯盟等行業組織在技術創新、標準制定、人才對接、應用推廣、投資促進和國際合作等方面中的協同作用。加強行業交流合作,推動構建虛擬現實技術、產品、內容、應用等融合發展的產業生態體系。
(審核編輯: 智匯張瑜)
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