(這就是現(xiàn)在的 VR 設(shè)備所能看到的畫面。)
雖然很多人會說, VR 的重點是在沉浸感,而不是畫質(zhì)。但對于已經(jīng)習(xí)慣高清屏、甚至 4K 屏的我們來說,這畫質(zhì)就顯得太過慘不忍睹了。而根據(jù) Oculus 的首席科學(xué)家在 2016 年的預(yù)測,就現(xiàn)在的屏幕技術(shù)的發(fā)展程度來看,我們想要看到無顆粒感的 VR 畫面,在未來五年還辦不到。
然而,這家名為 Varjo 的芬蘭公司卻在今天宣布,他們的頭盔能顯示接近真實世界的畫質(zhì),并且在今年年底就能出測試版,明年就會正式對外發(fā)售。而且,根據(jù)他們現(xiàn)在公布的效果圖和媒體體驗來看,改進(jìn)效果的確令人瞠目結(jié)舌。
( Varjo 的高清 VR 頭盔效果。)
難道以創(chuàng)新見長的芬蘭人,這次也站在了屏幕研發(fā)的前列?
據(jù)報道,他們的技術(shù)實現(xiàn)其實并不復(fù)雜。他們所做的,就是合理利用人眼的特點,也就是在看東西的時候,我們往往不會關(guān)注側(cè)邊物體的細(xì)節(jié)。同理,如果用高清屏幕會占據(jù)你的大部分視野,然后在視野的兩側(cè)采用普通屏幕補(bǔ)足,那么對使用者來說,你所看到的,就都是高清畫面了。
(人眼識別的范圍與視界。圖源:人機(jī)工程學(xué)課程)
與此同時,他們的頭盔也采用了眼球追蹤技術(shù)和專門的軟件來對你看到的畫面進(jìn)行優(yōu)化,以確保你所能看到的,都是高清畫質(zhì)。這樣一來,就算不全部使用高成本的高清迷你 OLED 屏幕,也可以達(dá)成在 VR 設(shè)備上觀看高清畫面的愿景了。
(一個高清迷你 OLED 原型。圖源: Ari Presler )
據(jù)公司介紹,該 VR 頭盔將會擁有七千萬有效像素,顯示效果比現(xiàn)有的 VR 設(shè)備清晰 70 倍。盡管這塊專業(yè) VR 頭盔設(shè)備將會以一個較為高的價位出售,但仍然有望在類似醫(yī)學(xué)、設(shè)計、航空等領(lǐng)域得到應(yīng)用。
同時,對于普通創(chuàng)作者來說,因為這個頭盔的顯示效果擺脫了傳統(tǒng) VR 頭盔所謂的“顆粒感”,所以,戴上它在一個完全封閉的虛擬空間里用傳統(tǒng)軟件進(jìn)行創(chuàng)作,也是一個完全可行的選項。
( Varjo 可顯示 Windows 桌面)
這樣來看,對于那些不希望在工作時被人窺屏的設(shè)計師來說,這應(yīng)該也算是一個不錯的選擇吧。
(審核編輯: 智匯張瑜)
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