兩周前,微軟申請了一項名為“Direct Reality”服務的商標。從商標申請材料中可以看到,Direct Reality涵蓋針對全息應用的計算機游戲軟件。但在今年的E3大會上,微軟并沒有過多談及增強現實或虛擬現實,也沒有解釋Direct Reality的含義。現在,Xbox負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)終于給予了解釋。
斯賓塞最近在接受采訪時證實,Direct Reality意在作為軟件與VR頭顯之間的中間層,允許VR軟件支持任意頭戴式顯示器,就像是支持任意游戲的顯示器。這位Xbox的負責人專門強調,微軟是與Oculus和Valve等企業共同開發這個中間層。
當然,不同于微軟的其他OEM廠商(如惠普和宏碁),并非所有這些企業都有興趣成為頭顯供應商。另外,目前尚不清楚何時才能通過Oculus Rift訪問Windows混合現實。
然而,這將成為微軟統一高端VR平臺的最為消費者友好的方式,因為幾乎所有人都在使用Windows系統。而且這有可能幫助不同的公司建立起臨界規模的設備和用戶,形成一個足夠吸引開發者和用戶的大平臺。
(審核編輯: 智匯張瑜)
聲明:除特別說明之外,新聞內容及圖片均來自網絡及各大主流媒體。版權歸原作者所有。如認為內容侵權,請聯系我們刪除。
分享
分享