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寧可裁員14%也不放棄VR業務 哪個才是IMAX的大麻煩?

來源:VR日報

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所屬頻道:新聞中心

關鍵詞:VR 裁員 IMAX

    為了在電影行業站穩腳跟,IMAX的CEO Rich Gelfond一直在考慮些與眾不同的東西。盡管公司的業務開發團隊提出過許多不錯的新點子,但Gelfond似乎是個很難被滿足的人——直到他聽到VR這個名詞。

    IMAX面向VR領域的業務拓展可以說是全方位的,它們在內容制作上有一個5000萬美元的投資計劃,硬件設計則拉上了谷歌、宏碁和Starbreeze,這其中包括VR相機和屏幕設備的開發,也有VR線下影院的建設。

    無論是在洛杉磯Grove購物中心搭建的VR游樂場,還是在曼哈頓開設VR體驗店,都可是視作IMAX開銷不小的前期試水。不過,它們為了“節約2000萬美元的年度預算”卻大刀闊斧的裁掉了全球14%的員工,這確實讓人有些費解。

    Richard Gelfond對此的態度倒是一如既往的明確,他在隨后的聲明中表示:“在票房的盛衰周期精簡成本預算,有助于操作杠桿和提高效率,而這也為我們探索原創內容和虛擬現實等新業務提供了空間。”

    IMAX只是電影市場“困境”中的一員

    促使IMAX裁員的直接原因就是“沒錢了”,該公司今年第一季度的總營收只有6800萬美元,環比去年同期的9200萬美元縮水不少,其凈利潤甚至呈現出負數。除此之外,作為重要收入來源的影院設備銷售也受到了嚴重影響,這一塊的營收則從1800萬美元降到了694萬美元。

    并非只有IMAX面臨窘境,消費者也許沒有以前那么喜歡看電影了,從美國電影市場的現況中也能看出一些名堂。

    2016年北美的觀影人次大約為13.15億,這個數字意味著整個市場十幾年間都沒有太多長進。得益于同年票價提升2.6%,最終票房才保證了2.2%的增長,而美國電影業近十年來一直在做同樣的事情——平均票價增長30%,而票房僅增長了24%。

    其中一個影響不可避免,人們所持有的娛樂體驗正在增多。據Newzoo統計,2016年全球游戲市場總額達到996億美元,較上一年增長8.5%。無獨有偶,流媒體視頻服務也越來越受歡迎,ABI Research預計高端流媒體設備的出貨量到2022年將達到5600萬臺。

    在市場的壓力下,電影行業被迫在新業務上尋求突破。環球影城和迪士尼紛紛推出了4D電影和過山車體驗,ScreenX和Barco則以自身的技術優勢拓展觀影的視場角。而在IMAX眼中,投產新屏幕和開設VR影院可能是獲取優勢的最好手段。

    提供高大上的設備與視效魅力一直是IMAX的優勢,由此來看,在這個節點為了留存成本而放棄VR是一件很愚蠢的事情,影城體驗正在逐漸被客廳系統取代,它們如今急迫的尋求變革。

    那么,IMAX的VR業務表現又如何?

    憑借低廉的定價(每分鐘1美元),IMAX在洛杉磯開張的VR影院似乎營收不錯,平均每個顧客愿意掏10美元來體驗新內容,今年1月份就引流了2萬多的獨立訪客。截止到4月份,該店注冊觀眾已經超過25000人,每周的平均收入能夠達到15000美元。官方“順理成章”的類推起來,100家店一年將帶來約2500萬美元的收入。

    Rich Gelfond用htc vive打了個比喻,他認為高昂的售價和匱乏的內容不足以支撐其成為家庭娛樂終端,由于PC VR的消費市場增量緩慢,線下體驗店的機會自然也就來了。

    不過,IMAX短期內是不可能開出100家店了,采取這樣簡單粗暴的營收預計有失偏頗。在IMAX近期的計劃中,除了洛杉磯和曼哈頓外美國還將有3家分店,而海外的6家店則預定點于東京、上海、多倫多、曼徹斯特、中東和法國,總共算起來也不過11家。

    除此之外,洛杉磯店面的訪客數量正在急劇下降,其體驗的黏性有待質疑,“一年2500萬美元”的生意少了回頭客顯然做不成。

    外媒Wired的體驗手記也許能夠作為一個參考:這家位于Grove大型商場的店面有14個獨立的小隔間,每個房間搭載的設備仍然還是HTC Vive。唯一的差異化是,顧客可以在墻面上自取森海塞爾耳機和SUBPAC VR背包。與Starbreeze合作推出的超級頭顯有一定的吸引力,5K分辨率加持210度視場角能讓顧客獲得不俗的體驗,但它的延遲十分嚴重,暫時只能用來播放一些高清短片。

    機會還是有的

    盡管IMAX的線下影院在內容體驗上沒法和平均水準拉開差距,但Gelfond對此有著自己的小算盤:“我們還處于試點階段,這其實是一個學習的過程,當前目標是確定這種商業模式在什么地方有效,”

    IMAX的VR業務還有著很多增強競爭力的機會:考慮到它們在影廳設計上豐富經驗,以及對于電影資源的獨有優勢。

    值得慶幸的是,IMAX正在加速自己對VR硬件種類的配置。協同新上映的《木乃伊》電影,洛杉磯和紐約部分的電影院最近加裝了一批VR街機,這些設備能夠將游戲和過山車體驗聯動在一起。除此之外,我們也開始在IMAX影城中看到一些零散的蛋椅和高端動作定位設備了。

    作為電影設備和放映技術的提供方,IMAX往往能夠拿到某些第一手資源。它們在2007~2008年間與夢工廠和迪士尼的九部作品簽署了獨家協議,而2010年3月放映的《阿凡達》將IMAX的營收推到了一個高潮,產量不俗的華納兄弟電影同樣是其合作伙伴之一,這在VR領域也是如此。

    比如開發了《Gnomes & Goblins》的奇幻森林導演喬恩·費儒,以及《星球大戰:塔圖因試煉》的制作者工業光魔團隊(ILMxLAB),這意味著它們有機會為線下VR影院爭取到內容的先發權甚至是獨占權——VRC的動畫短片《Raising a Rukus》,就為IMAX VR提供了首發的線下院線版。

    不過,頗有創造力的The Void在北美地區早已風生水起,而亞太地區則有著由萬代南夢宮執掌的VR Zone,它們制作了很多獨具一格的街機設備。在VR日報看來,即便IMAX能夠在短期內提高VR體驗的質量,它所面臨的競爭對手仍然不少。

    (審核編輯: 智匯張瑜)

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