VR開始在各行各業的“落地”應用,從以往公眾只是從各種的演示中體驗和了解到VR的魅力,到如今VR在大家日常生活中開始施展拳腳,也讓“VR”這個概念從很多人眼中的“紙上談兵”變成了具有極大發展潛力的又一股科技力量。
VR+教育:最佳組合
在歷史課上,學生可以“回到”古代,身臨其境地見證人類文明的起源和發展;在生物課上,學生仿“置身”于人體之中,身邊是各種“真實”的機體結構,奔騰的是血液,游走的是細胞,親身感受機體的新陳代謝……日前,在中國·福建VR體驗中心內,南方日報記者體驗了網龍的101VR沉浸教室,在VR的助力下原本枯燥的課程變得生動有趣。
“在當今高度碎片化的時代,注意力一直是稀缺資源。相較于傳統的教育方式,游戲化的體驗式教育更能夠讓學生集中精力。”網龍副總裁熊立表示,激發學習興趣是VR+教育重要的特點之一,當下VR+被應用在游戲、旅游等眾多領域,但最具CP感的組合還是數教育和VR。
網龍網絡公司是老牌上市互聯網企業之一,成名于網游,之后又涉足在線教育、企業信息化等行業。2016年,網龍協助地方政府打造面向全球的“中國·福建VR產業基地”,并推出了中國·福建VR產業公共服務平臺。2009年進軍教育行業后,短短幾年間,網龍就從一家游戲公司成功轉型為國內外互動教育領域的領跑者。據悉,網龍利用VR/AR技術、云計算、大數據和人工智能等先進技術,先后推出包括101VR沉浸教室、101教育PPT等在內的教育產品。除此之外,網龍還將VR+應用在職業培訓等領域。
上至高等教育、下至幼教,VR/AR技術刷新教學體驗、助力教育革新已經是勢不可擋,但內容的貧乏卻是無法回避的現實,如果內容的瓶頸無法突破,現階段VR就只是嘗鮮的工具。
“在VR教育中,內容制作還存在專業技術門檻:一是缺少相應的素材,二是缺少簡單易上手的編輯工具。”據熊立介紹,為了改善這一狀況,網龍推出了全球第一個教育性VR編輯器——101創想世界。據悉該VR編輯器包含了大量的3D素材,學生可以根據自己的理解,通過幾個步驟就可以制作自己的VR內容和作品。比如,在學習李白《靜夜思》的時候,學生就可以根據自己的想象與理解,打開編輯器,選擇場景、物件、人物等素材,按自己需要組合在一起,高度還原當時的場景,再通過VR眼鏡觀看。
為了進一步豐富云端3D教育資源素材庫,升級和優化VR編輯器,除了自己研發之外,網龍還通過合作、購買等方式吸納更多的教育素材。其中包括與北京師范大學合作成立“智慧學習研究院”;與東京書籍合作,結合東京書籍優質的教科書資源,共同開展一系列在教育領域的研發工作。同時,網龍還和哈佛大學、BBC、培生國際、國家地理、迪士尼等都建立了合作,創建全球最大的教育資源平臺。
“軟硬”結合提升體驗
在VR概念推出之初,擁有極大想象空間的VR設備無奈受限于內容和軟件的配合,停留在演示層面的VR設備既體現了未來的發展趨勢,同時又面臨著缺乏“軟”層面支撐的困境。而隨著VR行業的不斷發展,越來越多的企業和應用加入其中,“軟硬”結合為VR“落地”保駕護航。
日前,百度VR宣布全面登陸三星Gear VR。此前,百度VR對市面上所有的主流VR眼鏡做了適配,只要用戶購買的是主流VR眼鏡,均可在百度VR上獲得最貼合的視覺體驗。此次百度VR與三星Gear VR強強聯手,再次提升用戶的虛擬現實體驗。據介紹,百度VR與三星Gear VR合作,目的是提升用戶的虛擬現實體驗,三星Gear VR的魔幻之旅從用戶戴上這副護目鏡之后就開始了,用戶瞬間就從現實世界進入了一個完全嶄新的環境中。
在這悄然崛起的VR新世界之中,最為核心的就是以VR設備為中心的游戲體驗了。在這個VR帝國發展的初期,最大的問題也不是設備的不成熟,而是VR游戲內容的匱乏。
作為行業領先的解決方案服務商,戴爾一直在積極推進VR行業的發展。于去年下旬舉辦VR開發者大賽,并通過獎勵VR開發硬件平臺等方式鼓勵VR從業者和創業公司盡情發揮想象,實現更多精彩的VR內容的創作。據哈視奇科技CEO沈浩然在接受采訪時就表示,在戴爾Precision工作站的支撐下,哈視奇在短短的一年多時間之內完美呈現了近10款VR游戲作品,另外兩款大作也即將研發完畢,游戲內容更是涵蓋了移動端與PC主機端,從Steam平臺到Gear VR商店都有他們的作品上架。“現在的游戲開發效率是直接跟電腦性能掛鉤的,”沈浩然談及對VR開發硬件工具的要求時說道,“進入到VR時代都是即時渲染,拼得就是PC整體的性能和顯卡的運算能力。戴爾Precision工作站搭配至強處理器和專業級顯卡,粗略估計能將我們的渲染速度提高30%到40%。”在不少業內人士看來,從軟件和硬件企業不斷提升對VR領域的重視程度來看,VR進入爆發期已經指日可待。
(審核編輯: 智匯張瑜)
分享