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賽迪智庫:虛擬現實產業將呈五大發展趨勢

來源:工信微報

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所屬頻道:新聞中心

關鍵詞:虛擬現實 VR技術 VR設備

      隨著Oculus Rift、HTC Vive等消費級虛擬現實產品的發布,全球虛擬現實消費級產品市場走向成熟。虛擬現實行業級產品和應用也不斷涌現,虛擬現實已處于產業爆發的前夕,即將進入持續高速發展的窗口期。2014年-2016年三年間,VR/AR領域共進行了350筆風險投資,投資額達到50億美元,極大地促進了虛擬現實產業在硬件、軟件、內容、應用和服務等諸多環節上的快速發展。


      虛擬現實產品的沉浸感和體驗感逐步提升,虛擬現實視頻內容和游戲內容日益豐富,虛擬現實在制造、教育、文化、旅游等行業應用中快速滲透,硬件商、消費者、開發者三方共贏的“平臺+應用”閉環生態圈已經形成。虛擬現實產業當前呈現出虛擬現實終端產品百花齊放、技術和服務升級創新、關鍵技術不斷突破、產品和行業標準走向成熟的良好發展態勢。


      趨勢一:虛擬現實頭戴式產品不斷推層出新,顯示設備將成為競爭紅海

      頭戴式顯示系統是應用最為廣泛、最為典型的虛擬現實顯示系統。最早發售的成熟消費級VR設備Oculus Rift就是頭戴式系統。Oculus公司公布了一系列VR產品和計劃,包括即將上市的動作控制器Oculus Touch、無線VR頭盔原型。HTC計劃2017年底發布升級版HTC Vive。2017年初,在CES2017展會上,聯想、戴爾、惠普、宏碁等傳統硬件廠商都進入虛擬現實領域,推出了各自的VR頭盔產品。在國內,虛擬現實企業3Glasses和大朋VR生產的虛擬現實眼鏡在國內市場也占有一定的市場份額。虛擬現實頭戴式技術在商業上逐步成熟,虛擬現實硬件市場將從Oculus Rift、HTC Vive和PSVR的三足鼎立階段進入百花齊放的競爭紅海。


      趨勢二:VR技術標準不斷走向成熟,空間定位、無線技術等將走向成熟

      VR的技術不斷成熟,行業標準將逐步推出,對產品的視場角、透光率、屏幕分辨率、佩戴舒適度等進行規范。與應用貼合緊密的技術,如社交領域需要的多人交互技術、制造領域的空間定位技術、無線技術的研發將取得突破。隨著空間定位和多人交互技術的發展,多人交互VR游戲、社交活動平臺將出現,多人VR互動可滿足多用戶間的協作和交流,有效的解決單人VR體驗的不足,提升體驗效果,用戶在不同類型的虛擬環境中社交互動更加自然。各大虛擬現實頭顯公司都在積極的研發無線頭顯,隨著一體機方案、近場藍牙、Wi-Fi功能和5G技術的不斷成熟,PC端相連的線纜將被逐步取消,無線VR設備將成為主流。國內的行業組織也積極參與制定VR行業標準,組織產業研合作,VR共性技術研發有望得到突破。


      趨勢三:AR產業化將取得重大突破,AR明星級應用有望登上舞臺

      在AR的大規模投資刺激下,各大企業紛紛在AR方面開展布局,標桿級AR產品將推出。2016年VR/AR領域的投資中,關于增強現實AR的布局成為重頭,如AR公司MagicLeap獲得阿里巴巴領投的7億美元融資,AR智能眼鏡制造商ODG獲5800萬美元A輪融資。在CES2017展會上,Osterhout Design Group(ODG)、聯想、Lumus等企業都推出了AR眼鏡。明星級AR產品有望在2017年推出,給市場提供新的增長動力。伴隨著AR消費級產品的出現,基于AR的行業應用將得以普及。增強現實消費級產品和應用的快速發展使得AR技術在2017年實現商業化,增強現實眼鏡的出貨量將迅速增長,AR明星級應用有望登上舞臺。


      趨勢四:“VR+”虛擬現實應用普及,將在教育實訓領域優先爆發

      虛擬現實在不同行業領域應用會普及,比如VR娛樂方面,第一部院線長片VR電影上映;VR游戲方面,20%的游戲愛好者將使用VR設備。虛擬現實和健康醫療、養老關懷、文化教育等領域進一步融合,將創新社會服務方式,有效緩解醫療、養老、教育等社會公共資源不均衡問題,促進社會和諧發展。“VR+教育實訓”將優先爆發,例如在煤礦、安防等高風險領域,利用VR技術構建培訓和控制系統,可以降低操作誤差和生產風險,保護高危環境下的工作人員;在醫療領域,通過虛擬手術仿真培訓系統,可以為醫學生提供模擬手術培訓,節省培訓時間;虛擬課堂、虛擬教學等教育實訓虛擬模式的出現將提升教學效果,節約培訓成本,縮短實操時間。


      趨勢五:體驗式服務購買和交易將成為虛擬現實重要創收模式

      服務經濟的下一步是走向體驗經濟,人們會創造越來越多的跟體驗有關的經濟活動,商家將靠提供體驗服務取勝。2016年,虛擬現實體驗館的構建成為虛擬現實產業渠道拓展的重要先導,國內的VR線下體驗館的數量增長迅速,全國總計有超過2000家VR線下體驗館。當前虛擬現實的內容比較短缺,現階段硬件設備是虛擬現實主要收入來源。隨著虛擬現實內容的豐富和虛擬社區交互體驗感的不斷增強,主要依托購買硬件設備的應收模式將得以轉變,用戶不僅可以直接付費購買、訂閱喜歡的虛擬體驗和虛擬內容,還能夠通過虛擬化的體驗進行傳統商貿活動,并可參與產品的個性化定制和設計開發。體驗式服務購買和交易將成為虛擬現實未來收益的主要來源。


    (審核編輯: 智匯張瑜)

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