近日,來自美國的Penrose演播室首席執(zhí)行官兼創(chuàng)始人Eugene Chung在一場(chǎng)題為《當(dāng)虛擬成為現(xiàn)實(shí)》的講座中,表達(dá)了自己的觀點(diǎn)。
Eugene Chung在講座中說,無論在中國還是全球,VR的市場(chǎng)都令人興奮,尤其是2016年的中國VR市場(chǎng)非常火爆,公眾對(duì)這一事物有著超高的熱情。特別是在硬件層面,每家VR公司都能夠生產(chǎn)VR眼鏡,中國深圳成為擁有VR企業(yè)最多的地區(qū)。VR技術(shù)目前主要應(yīng)用的領(lǐng)域之一是視頻游戲產(chǎn)業(yè),全球的游戲產(chǎn)業(yè)約有1100億美元的規(guī)模,因此這是一個(gè)非常巨大的市場(chǎng),而這種大眾化的趨勢(shì)在中國市場(chǎng)尤為明顯。
另一方面,Eugene Chung強(qiáng)調(diào),由于VR技術(shù)的使用者越來越關(guān)注其內(nèi)容和細(xì)節(jié),因此開發(fā)者們必須在內(nèi)容和質(zhì)量上作出更多的努力,需要更多工程師的加入,通過不斷學(xué)習(xí)、改善產(chǎn)品,才能做出更有吸引力的東西。同時(shí),對(duì)于數(shù)量和質(zhì)量的矛盾問題,Eugene Chung表示,VR技術(shù)可能還需要幾年的發(fā)展才能成熟,他們不希望犧牲產(chǎn)品的質(zhì)量,因此VR技術(shù)在目前階段還沒有真正地實(shí)現(xiàn)商業(yè)化。
針對(duì)講座中有聽眾提問的“VR技術(shù)未來會(huì)應(yīng)用在哪些領(lǐng)域”這一問題,Eugene Chung表示,目前已經(jīng)有很多領(lǐng)域的企業(yè)希望能夠使用VR技術(shù),如娛樂、游戲、建筑、設(shè)計(jì)、醫(yī)療、疼痛控制等。例如在社交生活中,人們將可以通過相關(guān)的VR社交終端,如身臨其境般聽到位于世界其他地區(qū)的人們的聲音,看到他們的動(dòng)作,通過這種模擬現(xiàn)實(shí)的感知方式,體驗(yàn)一種既虛擬又真實(shí)的社交生活。
在談到VR技術(shù)的未來時(shí)Eugene Chung說,宏觀上看這個(gè)行業(yè)的前景是有巨大潛力的,在2至3年后,它將以內(nèi)容為主導(dǎo),以其社交性、互動(dòng)性的特點(diǎn)帶給人們更有趣的體驗(yàn),而它的市場(chǎng)發(fā)展也比想象中快得多,比移動(dòng)手機(jī)市場(chǎng)更有優(yōu)勢(shì)。最后,Eugene Chung預(yù)言,在未來,VR技術(shù)將獲得極大的推廣,甚至將取代電腦和手機(jī),使它們的一切功能都在VR終端實(shí)現(xiàn)。
未來將是軟件的世界,而VR技術(shù)將是其中最厲害的,它必將顛覆人類的未來。
(審核編輯: 智匯張瑜)
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