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VR游戲發展初期 高擬有那么重要嗎?

來源:VR日報

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所屬頻道:新聞中心

關鍵詞:VR游戲 VR設備 VR硬件

     如果對獨立游戲稍微有一些關注的話,那么應該會了解到最近有一款名為《Kindergarten》的像素風獨立游戲突然火了起來。它今年6月15日正式在Steam平臺上發售,售價21元,截止今日29日時已售出68479份,平均每天售出4891份。

    那么這款游戲為何有如此之巨大的魅力讓廣大玩家欣然掏腰包買單?

    這就得歸功于它獨特的風格與玩法,《Kindergarten》顧名思義玩家所有的劇情都要圍繞著幼兒園展開,但玩家若是一時不慎就會丟失性命,塑造了緊張不安的游戲氛圍。

    幼兒園內的每一個大人對于孩子們都有著生殺予奪的權力,而孩子們也有著錯綜復雜的關系與迥然不同的性格, 小小的幼兒園內上演了赤裸裸的叢林法則,玩家必須絞盡腦汁的活下去同時找出失蹤的比利。

    這款不超過40M的像素小游戲,帶來的內容與體驗在某些方面卻遠遠超過某些400M甚至4000M的游戲。

    聯想到現階段的VR游戲,與《Kindergarten》相比而言看似更加高大上,游戲內容聽起來也更吸引人,但VR日報相當部分VR游戲都是金玉其外敗絮其中。空掛著一個VR新概念的殼子,內容卻枯燥無味,不被消費者認可。在這種情況下也無怪乎Valve的總裁Gabe Newell披露Steam上能夠盈利超25萬美元的VR應用不超過30款。

    VR游戲這塊熱土上,前赴后繼的播種者很多,但能夠收割果實的卻很少。育碧算是其中體量最大的國際廠商,先后制作了3款VR游戲,最近發售的《星際迷航:艦橋成員》以獨特的玩法與科幻題材取得了較好的成績,售出25294份獲利126萬美元,但相比于其開發成本而言,盈虧不言而喻。

    大制作高擬真的開發方式并不太適宜初級階段的VR游戲,好玩才是重點

    在筆者看來,VR游戲是發展必然需要與硬件發展掛鉤,雖然如今VR游戲的硬件起點比起上世界80、90年代電子游戲的起點要高的多,但在概念上它們的意義是相同的。

    我們正處于VR游戲的初級階段,VR設備普及率不高,消費群體不夠龐大,硬件技術不成熟抬高開發成本,可玩性比之傳統主機游戲并沒有太大的差距,大制作高擬真的3A級游戲并不適宜初級階段的VR游戲。

    不管我們在主機游戲上取得多么值得令人稱贊的成就,打造了多么令人沉迷驚艷的次世代畫面,但在VR領域我們確實是尚在摸索的開荒者。

    我們無法用上世紀的設備運行21世紀的電子游戲,同理我們也不能用現有的VR硬件與技術去實現我們想象中的VR游戲,現在要做到概念上的虛擬現實,就如同想要在上個世紀實現次世代的畫面的同時還要有數十上百小時的游戲劇情。

    許多VR游戲的開發者都是從主機游戲、PC游戲行業轉型而來,他們被VR所描述的未來所吸引,意識到這種全新的技術會將游戲從平面2D、3D帶入真正的全息3D,是未來游戲發展的一大方向。

    在開發VR游戲的過程中,他們免不了將過去在開發主機游戲的風格帶入新的VR游戲中,在主機游戲上追求超高畫質、超高精細度是廠商們慣例的“軍備競賽”,這些開發者自然而然的也想在VR游戲上實現高擬真的畫面,但在實現畫面的同時拔高了對PC的硬件要求,對游戲內涵深度的把握就相對欠缺。

    如《Detached》這款科幻VR游戲的畫面就相當驚艷,但是它的操作優化、游戲內涵卻讓人抱憾,暈動癥十分嚴重。同時游戲簡介中提到的戰略與生存元素存在感相對較低,與其說是太空探索生存倒不如說是體驗觀光。

    玩家體驗過后并不會有意猶未盡的感覺,似乎好像沒有留下什么深刻的印象,這款畫面優秀的游戲在Steam上銷量不足4000,VR日報認為相對于投入的開發成本而言可以說是虧損嚴重。

    我們再來看看熱門的三款VR游戲《The Lab》、《SUPERHOT VR》與《Arizona Sunshine》,沒有一款是以高擬真的畫面為賣點,他們各自都有獨特的玩法吸引玩家。

    三者中畫面最好的《Arizona Sunshine》與《Detached》比起來也還差了一個時代,但《Arizona Sunshine》偏偏是少數的成功者之一。

    另辟蹊徑、突出文化元素聚攏小眾玩家或是獨立開發者扎根VR游戲的一種選擇

    在主機游戲發展如此成熟的今天,每隔一段時間都會有驚艷的獨立游戲殺出重圍,斬獲玩家們的荷包。《缺氧》、《傳送門騎士》及《監獄建造者》等游戲從不以畫面著稱,但他們獨特的玩法往往讓玩家沉迷其中。

    如今經過市場的淘洗,VR游戲開發者們已經意識到開發方向或許有些偏離,玩家對擬真的追求并沒有想象中的那么高,他們需要的是更加有趣的游戲內容。

    許多題材新穎的VR游戲逐漸出現在了Steam平臺,《Counter Fight》里玩家與客人之間的斗毆,《Giant Cop:Justice Above All》呈現的巨人警察與小小罪犯的反差萌都給了玩家笑聲與回味。

    這些游戲投入低回報高,既避開熱門的FPS、RPG等開發者密集的開發雷區,又能夠保證開發者們的收支平衡、積累經驗,在市場上存活下來。

    甚至開發者或許可以考慮為游戲添加一種如DND法則、武士文化或蒸汽朋克這樣的核心文化元素來聚攏小眾用戶,打造屬于自己的文化符號。

    類似于當下逐漸擴散開來的電子煙產品,許多人相信未來電子煙會將煙草替代,但當下它是做為一種潮流酷文化的產品在擴張,聚攏了一批批的小眾用戶,以此吸引其余用戶逐步將市場擴大。

    若是想要做一款VR游戲,除了核心玩法之外,還有許多值得注意的地方。據VR日報了解,在SteamSpy的數據顯示中,滿足支持 htc vive,推出完整版,要求 VR 頭盔,獲得80% 以上的好評,定價高于或等于 8.99 美元,玩家每次游戲時間超過 1 小時等要求的VR游戲更容易獲得成功。

    當VR游戲能夠出現像《龍與地下城》、《輻射1》這樣的擁有核心玩法與吸引力的經典游戲之時,才有能力向傳統電子游戲發起挑戰,現在的VR游戲遠遠不夠資格。

    (審核編輯: 智匯張瑜)

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