本文調(diào)查將從從市場(chǎng)的可持續(xù)性、實(shí)際挑戰(zhàn)、平臺(tái)普及和資金等情況為從業(yè)者提供一些有用的參考,讓從業(yè)者可以應(yīng)快速擴(kuò)張、多樣化和變化莫測(cè)的VR行業(yè)。
為了能夠快速全面地了解行業(yè)狀況,調(diào)查一共獲得了600多位VR/AR/MR工作者的反饋。從這些VR/AR/MR從業(yè)者的日常工作內(nèi)容反應(yīng)了VR/AR/MR行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀以及用戶的偏好傾向。
調(diào)查涵蓋了VR/AR/MR所涉及的各種領(lǐng)域:游戲/娛樂(lè)、教育/培訓(xùn)、品牌延伸、工業(yè)/產(chǎn)品設(shè)計(jì)、醫(yī)療/保健等。其中有78%的人表示他們的工作和游戲/娛樂(lè)相關(guān),占據(jù)了目前行業(yè)開(kāi)發(fā)人員的大部分。目前幾大主流平臺(tái),如HTC Vive、OculusRift以及PS VR本質(zhì)上都是作為游戲發(fā)售平臺(tái)。在移動(dòng)VR平臺(tái)方面,Gear VR和Daydream均以?shī)蕵?lè)和游戲應(yīng)用為主。消費(fèi)者購(gòu)買VR頭顯最主要的目的也是娛樂(lè)和游戲。
排在第二的是培訓(xùn)/教育,有27%的人選擇了此項(xiàng)。VR沉浸體驗(yàn)?zāi)軌驑O大地吸引學(xué)員的注意力,防止他們分心。目前已經(jīng)有許多公司將VR應(yīng)用于員工培訓(xùn),通過(guò)VR讓員工們獲得統(tǒng)一優(yōu)質(zhì)的培訓(xùn)質(zhì)量。在航天以及國(guó)防領(lǐng)域,VR早已不是新聞。許多航天機(jī)構(gòu)應(yīng)用VR來(lái)培訓(xùn)飛行員、宇航員等相關(guān)人才。
排在第三的是品牌體驗(yàn),有19%的受訪者表示品牌體驗(yàn)是他們的工作重點(diǎn)。VR沉浸體驗(yàn)?zāi)軌驑O大地喚起顧客的共鳴,通過(guò)全方位的視覺(jué)讓用戶快速全面地了解產(chǎn)品本身以及品牌理念。目前VR品牌主要的應(yīng)用范圍還是產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)。
工業(yè)/產(chǎn)品設(shè)計(jì)排在第四出乎人們的意料。工業(yè)/產(chǎn)品設(shè)計(jì)遠(yuǎn)落后于培訓(xùn)/教育,只有15%,其原因是VR設(shè)計(jì)還僅限于高端專業(yè)領(lǐng)域,還未普及到主流消費(fèi)領(lǐng)域。VR/AR/MR工業(yè)/產(chǎn)品設(shè)計(jì)需要較高的硬件和軟件門檻,對(duì)于從業(yè)者的素質(zhì)有很高的要求,因而占比較低。不過(guò)隨著軟件和硬件的發(fā)展,今后易用性以及普適性將是VR/AR/MR工業(yè)/產(chǎn)品設(shè)計(jì)的方向。
醫(yī)療/保健相關(guān)的人員占到14%,和工業(yè)/產(chǎn)品相當(dāng)。目前醫(yī)療/保健還處于概念階段和輔助階段,最常見(jiàn)的應(yīng)用就是通過(guò)VR來(lái)緩解病患的身體疼痛以及術(shù)后康復(fù)。
對(duì)于將VR/AR/MR等前沿技術(shù)應(yīng)用于醫(yī)療保健領(lǐng)域目前還有很大困難,主要是受到硬件技術(shù)和資金方面的限制。
(審核編輯: 智匯張瑜)
分享