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VR產業多久才能經受住市場檢驗?

來源:中華網

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所屬頻道:新聞中心

關鍵詞:VR產業 VR設備 虛擬現實

    近日,國美全球首家專業VR(虛擬現實)影院迎來先鋒觀影團,在影院里帶上VR“魔鏡”,人們可以做游戲,還能成為電影里的主人公,影響電影劇情。

    2016年,VR產業經歷了從被追捧到被唱衰的過山車般的轉變,新一年VR產業有沒有厲兵秣馬用新業態卷土重來?

    這塊“亦真亦幻”的魔鏡還要“磨”多久才能經受住市場的檢驗?

    各大VR企業近來紛紛出招大力推動VR產業發展,讓我們看看有哪些新奇特。

    VR產業還要“磨”多久才能經受住市場檢驗?

    應用系

    學與玩,有分別嗎?

    學習苦嗎?玩耍甜嗎?這個問題可能對于“VR沉浸教室”的同學們再也不是問題。

    歷史課,他們可以“穿越”回古代,“見”證人類文明的起源和發展;生物課,他們能“鉆”進人的身體里,看血液的奔騰,聽細胞的代謝……這個“101VR沉浸教室”,讓寓教于樂體現得更為真實。

    “游戲化的體驗式教育讓學生更能集中精力。”教室出品方網龍科技副總裁熊立介紹,網龍科技利用VR/AR技術、云計算、大數據和人工智能等,讓學習向“玩樂”邁出了一大步。

    “在VR教育中,內容是至關重要的,但內容制作還存在專業技術門檻:一是缺少素材,二是缺少簡單易上手的編輯工具。”熊立說,網龍還推出了全球第一個教育性VR編輯器——101創想世界,編輯器中包含了大量3D素材,學生可以根據自己的理解,制作自己的VR內容和作品。比如,在學習李白《靜夜思》時,學生可以在編輯器里選擇場景、物件、人物進行組合,還原場景并通過VR眼鏡觀看。

    “組裝場景”是游戲還是學習?邊界已經模糊,VR教育將游戲化思維融入教育,讓原本枯燥的知識點通過不同的載體和設施呈現出來。

    除了教育,作為主打應用的VR企業,網龍科技在不久前的“6·18”海交會上,還展示了“VR險情逃生”“VR過山車”“VR海底尋寶”等不同風格的產品,并籌劃與安徽合肥肥東縣政府共建VR小鎮。其中能帶小伙伴海底考古、沉船探寶的“VR海底尋寶”實體科技館已經入駐中國科技館。

    名為“急速風暴”的VR游戲更給人真正的過山車體驗,系好安全帶、戴上VR頭盔,一條驚險曲折的軌道緊跟著呼嘯而來,飛車沿著軌道緩緩上升到高處后,智能座駕迅速下沉,繼而俯沖翻騰,身體跟著倒立,感受巨大的離心力。這一切不需要搭建大起落軌道,不需要大面積場地,只需要一個座椅和一副“魔鏡”。

    技術控

    “磨”鏡小能手是怎樣煉成的

    明又亮——別看是電子產品,VR眼鏡的“磨制”要求和古代的銅鏡不差分毫。

    “如果沒有清晰度的提升,VR體驗的真實感將無從談起。”暴風魔鏡CEO黃曉杰解釋,VR中的“明”指的是清晰度的提升,“磨鏡”就是要讓畫面毫無顆粒感,越細膩越好。對于VR設備,這涉及到兩個參數的提升,一個是與電腦、電視等顯示器一樣的分辨率,另一個是VR設備特有的角分辨率。

    “暴風魔鏡即將推出一款名為暴風魔鏡Matrix的產品,”黃曉杰介紹,“它的幾個重要參數都領先于業內產品,它將采用當前業界可量產的VR最高分辨率的3K顯示屏幕,刷新率為每秒90幀圖像。”

    另一個清晰度的重要指標是角分辨率,簡單而言,角分辨率是指顯示屏的每一像素單元經過VR光學系統成像后對人眼所張角度的大小,通常用弧度描述。弧度越小,表現為顆粒感越小,清晰度越高。據了解,目前兩大VR頭顯的角分辨率分別是Oculus Rift的5.1'、HTC VIVE的5.1'。而暴風魔鏡Matrix基于超高清3K顯示屏幕,經光學系統優化后,角分辨率達到3.7'。

    把暴風魔鏡稱為“磨”鏡小能手,還因為它讓“魔鏡”中的世界“亮”了起來。黃曉杰表示,設備通過異步時間扭曲(ATW)技術,彌補頭部旋轉時丟失的幀,解決了眩暈的問題。Matrix同時做到了110°的超大視場角,將延時降低到17毫秒以內。“不眩暈”的大視角讓體驗者倍感敞亮,配置方面,Matrix采用64位高通驍龍820處理器,為虛擬世界提供了平滑追蹤,還可以將移動到顯示的延遲時間縮短50%以上。

    科學說

    騙過大腦并非易事

    無限接近真實,可謂是虛擬現實行業的“畢生追求”。為此,成功的VR要騙過感官、蒙暈大腦,讓它分不清孰真孰假,當然這些都要偷偷地進行,越感受不到越好。目前市場上的高端VR頭顯大多將近0.5公斤左右,頭戴“重盔”很難讓人忘記自己是處在人造場景中。

    有分析認為,目前市場上多數的VR設備在用戶體驗上都存在不足,包括重量、眩暈感、交互體驗、清晰度等均不完善。黃曉杰總結道:“VR行業所推出的硬件和內容的技術成熟度、服務體系、價格、用戶體驗等都遠不能推動整個行業的正向發展。”

    通俗地說,“它們不能了無痕跡地騙過大腦”。

    從神經學的角度看,大腦中有一種記憶類型叫做“感覺登記”,以視覺為例,眼睛后的神經線路連接到枕葉某腦區,產生了一系列神經沖動,這些神經沖動轉移到其他腦區使人知道“自己感覺到了”。虛擬現實就是將電信號營造的內容傳遞給大腦,讓它進行了“感覺登記”。

    三聯生活周刊記者陳賽曾撰文描述VR所帶來的欺騙:除了視覺信號之外,虛擬現實技術還讓大腦接收到聲音、味覺、嗅覺甚至觸覺信號,比如風和震動,讓你不得不相信自己身處一個并不存在的世界。從根本上來說,“虛擬現實”就是欺騙你的大腦,而且是在最原始的水平上。即使理智上你完全清楚自己并非立在懸崖絕壁之上,但身體的每個反應都告訴你,你處于真正的危險中。無論你如何說服自己跳一下試試,雙腿硬是無法抬起來,因為你的大腦在阻止你這么做。

    即便你的意識感受到了欺騙,你的大腦也在執迷不悟,做到這樣才是真正成功的VR。

    (審核編輯: 智匯張瑜)

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