對于開發者來說,想要入駐VR行業最困難的不是技術壁壘,而是更為現實的因素——沒有錢。內容開發者尚且還有Unity Starter引擎可以拿來免費一用,而搞硬件的或許就真正一籌莫展了。畢竟,像Magic Leap那樣還沒推出產品,就拿到十幾億融資的案例實在是難以復制。
值得慶幸的是,VR硬件開發商和游戲引擎之間的戰爭正打得不可開交,為了鞏固自身平臺的優勢,它們或多或少都會利用資金支援的方式來吸引第三方開發者,盡管初衷沒有那么高尚,但這確實給了那些貧窮的獨立開發人一絲機會。
構思伊始:Game Jam和Parteon
除非你是業內大佬,否則不可能僅憑一個想法就讓投資人心甘情愿塞錢。實際上,基礎的項目文件是不可少的,而Game Jam或許是強迫自身構思設計,進而創建Demo的最好場所。
Game Jam其實可以理解成一批開發者和設計師的線下活動,他們需要在48個小時內完成美術互動設計、編碼和敘事探索。開發者可以任意選擇技術工具和表現形式,甚至能夠從來訪的陌生人中直接物色團隊成員,從而開發出Demo成品。
去年1月底,Global Game Jam在北京、廣州、廈門和上海四個站點舉行了活動,而CiGA舉辦的Game Jam上個月才剛剛完賽。除此之外,SHVR在2015年時也主辦過VR Game Jam,當時還獲得了HTC的贊助,活動的48小時內誕生了很多有趣的VR Demo。
如果你的想法偏向打造工具內容,其實也有很多同類的活動可以關注,比如BBC和Yahoo曾經就組織過多場Hack Day活動,流程和性質幾乎與Game Jam相同。對于國內的開發者來說,最為靠譜的是半年一次的CiGA Game Jam,你可以在它們的官網上找到活動信息。
(CiGA Game Jam活動頁面:http://ciga.me)
有了獨立Demo之后,眾籌網站Parteon可以作為接下來的選擇。與Kickstarter和Indiegogo有所不同,Patreon不需要完成度很高的設計原型,也不用搗騰宣傳頁面。開發者只要像博客一樣創建個人頁面,并持續更新Demo來吸引贊助就行了。Patreon的眾籌資金也從“總金額”變成了“每月能獲得多少錢”——就和我們的工資差不多。
VR項目在Patreon上就有個很成功的例子,Revive的開發者CrossVR每月能通過網站拿到2020美元的援助(CrossVR團隊其實只有一個學生)。Revive的主要功能是“讓HTC Vive也能運行Oculus Rift的內容”,說白了就是破解。如果運氣好的話,每月受益上百美元也不是不可能。
(Parteon眾籌地址:https://www.patreon.com/)
傍上大腿:開發者資助計劃
完成了前期曝光和積累,是時候找些”直接拿錢“的路子了。VR硬件開發商和游戲引擎時不時就會搞一些資助計劃,就連Crytek這種瀕死的引擎開發商,在亞馬遜站臺的情況下也短暫援助過VR開發者。而在所有的大腿中,虛幻引擎的開發商Epic顯然最為持久。
Epic目前正為虛幻4項目的創新開發者提供500萬美元獎金,折合到個人身上能有5000~50000美元。除此之外,援助計劃的限制條件很少,開發團隊幾乎持有作品的絕對主導權。當然,這幾個領域的開發者更有可能拿到資金:
1.任何使用虛幻引擎4制作炫酷內容的開發者
2.學生和教育工作者
3.眾籌項目的募集者
(如果對自己的作品有自信的話,只需在Epic官網上填個表就行:https://www.unrealengine.com/zh-CN/unrealdevgrants)
盡管這項計劃并非單純面向VR領域,但Epic的得獎頁面中也有不少的VR項目,比如宇宙題材的《Loading Human》就拿到了16000美元,而由學生開發的解謎游戲《XING: The Land Beyond》則獲得了12000美元獎勵。
不過,Epic援助資金的競爭壓力可想而知,有時候我們得另辟蹊徑的去找一些“冷門金主”。Merge可以作為一個備選,這家公司主攻兒童領域,旗下有一款移動VR頭顯。雖然它們參加過CES大會,但關注的消費者確實不太多。
為了拓展平臺內容,Merge VR同樣建立了一個100萬美元的資金池。雖然參與的方式同樣是填表,但它們的條件稍微多了一點。除了提供AR/VR項目的創意提案、敘事文本和樣式參考之外,拿到資金的團隊只能為Merge平臺開發產品,而且還得用上官方提供的Merge SDK——這幾乎就和獨占條款一樣。
(Merge資金申請地址:https://dev.mergevr.com/fund)
邁向營利:X加速器與中國之星計劃
Vive X加速器和中國之星計劃可以說是兩個極端:HTC更希望收納拿到過種子輪的VR創業公司,而索尼看重的則是內容本身的完成度和潛力。這些條件只有較為成熟的開發團隊才能辦到,第一批X加速器有1200多家公司提交申請,而最終入選的只有33家。與之對應的是,它們獲得的援助力度也將很大。
以Vive X為例,開發團隊不僅能拿到5~20萬美元的資金,而且還能獲得一些隱性福利。比如Vive平臺的宣傳支持、免費工作室,以及進一步融資的機會。
ObEN公司為此還整理過一份心得回顧,主要提及了這么幾點:首先,HTC并不強制要求創業公司搬遷到官方規定的工作地點。其次,Vive X的內部企業之間有很強的交流傾向,對于項目的發展非常有益處。最后,Vive X所舉辦的Demo Day是獲得投資人青睞的絕佳場所。
(Vive X同樣只需填表就能完成初步申請:https://www.vive.com/cn/vivex-faq/)
索尼的中國之星計劃有所不同,它們的目的是為了扶持獨立內容登陸Playstation平臺,有些詭異的是,索尼并不要求內容獨占。簡單來說,你能夠通過這個機會強化作品的曝光度,從而獲得不錯的銷量——其主頁上就有大量的團隊介紹和制作人訪談視頻。
盡管索尼未曾提及資金贊助的事項,但參考《無人升空》和《幻》的”亮眼表現“,相信只要官方看得順眼,再差的項目也有一定的機會。
(索尼中國之星的申請方式有些不同,通過寫郵件:info-ps@sony.com.cn)
總體來說,這些籌集資源的方式僅作為整理意義的拋磚引玉,VR日報也不可能每種方法都去嘗試。至于最終能不能弄到手,還得看各位開發者的底力了。
(審核編輯: 智匯張瑜)
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