盡管目前VR產品的認可上還需提高,但用戶對VR的需求正在被激發出來,或許2017年將成為我國VR的發展與創收之年。[詳情]
VR正給我們帶來娛樂視聽體驗的全面沖擊,除了人們熟知的游戲、體育行業外,游樂園在VR帶來的變革中獲益良多,VR的新奇游樂體驗正吸引著更多的用戶。[詳情]
在VR電影中,你不再只是觀眾,而是故事的參與者和創造者,你可以站著、躺著、跑著觀看電影。昨日,全球首家專業VR影院落戶國美旗下大中電器北京馬甸店。[詳情]
對家居行業而言,體驗式場景購物是消費者熱衷的消費方式,因此非常重視終端店面的運營,而店面營銷也經歷了圖文信息時代、多媒體時代、3D交互時代,新消費升級給行業帶來了更高的要求,商家在增加運營成本和提升購物體驗兩個選項中艱難抉擇,VR營銷應運而生,助力家居行業步入營銷4.0時代。[詳情]
在本屆CES Asia現場發現,智能駕駛與車聯網成為絕對主角、人工智能、VR/AR則基本占據了剩余的關注份額。而這也正是目前科技消費品產業格局的一個反映。[詳情]
無論是在Google Spotlight Studio負責人Rachid El Guerrab,還是愛奇藝高級副總裁段有橋看來,在整個VR行業,內容將決定整個中國VR未來的發展。[詳情]
過去幾年里,VR和AR技術的推動一直處于一個十字路口。在技術,內容和運用狀況都令人失望的背景下,市場公關熱度也在消退。[詳情]
據IDC最新統計數據顯示,2017年第一季全球擴增實境(AR)與虛擬現實(VR)頭戴裝置總出貨量達230萬臺,比2016年同期成長逾69%。[詳情]
有一個執念,在VR圈內可謂根深蒂固——VR的價值[詳情]
目前HTCVive、OculusRift、PSVR、GearVR等高端VR產品各有特色,已經聚集了大批粉絲的關注,但VR設備對于顯示屏的分辨率要求非常之高,或者能夠使用OLED顯示屏,否則在VR視角下,體驗效果非常不佳。[詳情]
在VR展示環節,志愿者們通過佩戴VR眼鏡,進入城市工地揚塵、工廠廢氣排放、生活廢氣排放、機動車尾氣排放等場景,在虛擬世界中對大氣污染問題有了全面的認識。[詳情]
在本屆CES ASIA上,VR/AR行業依然備受關注。[詳情]
任何經歷過折磨人的強制性安全培訓、隨附練習和視頻的人都知道,傳統的員工工作場所風險教育通常不怎么奏效。但是如果員工能夠身臨其境這些危險的話,效果會不會不一樣?在我看來,VR就能完全實現上面的設想,那么用VR進行安全教育有哪些優勢呢?[詳情]
Facebook 正在全速前進?,F在,馬克·扎克伯格正在考慮它未來十年的發展方向,從人工智能到 VR、再到無人機,這都在扎克伯格的規劃中。[詳情]
VR 金融促進金融科技創新升級給我們帶來了許多遐想,參照當前 VR 技術發展與金融行業升級進程來看,VR金融將迎來廣泛應用。[詳情]