今年的E3已經結束,相較于去年平淡的VR市場來說,今年各大廠商推出了多款VR游戲。[詳情]
很多人戴上 VR 頭盔的第一反應,恐怕是失望。因為不管是 Oculus Rift 還是 HTC Vive ,盡管他們宣稱的顯示面板分辨率很高,但實際看起來的效果也只能等同為一塊 120 萬像素的屏幕。[詳情]
在今年夏季的WWDC上,蘋果給我們展示了目前AR的開發成果,也預示著未來蘋果將會花大把的時間與力度投身在這個技術上,不僅在iOS上推出了ARKit,還在開發者頁面中對Mac的開發者出售VR開發套件,希望有更多的開發者來為蘋果的AR/VR出力。[詳情]
據分析報告,未來5年中,全球娛樂和媒體領域的大部分公司將面臨收入貧血增長甚至下降的前景其中步入成熟期的電影、付費電視和電視廣告面臨壓力最大,數字內容的增長速度也在放緩。[詳情]
百度VR牽手三星Gear VR,為用戶打造VR極致體驗。一直以來,這兩家公司都以創新與突破為宗旨,分別位列VR內容與硬件的第一梯隊。[詳情]
近日,在“2017國際VR/AR技術與產業大會”上,工信部電子信息司副司長吳勝武發表演講指出,虛擬現實是融合了新型顯示技術、傳感測量技術、人機交互技術和互聯網技術等多種前沿技術的綜合性技術,是新一代信息技術的集大成者。目前虛擬現實產業發展呈現出五大趨勢,工信部下一步重點工作將從七個方面入手。[詳情]
根據美國銀行報告“VR和AR已經成為下一代物聯網通用、智能和直觀界面的潛在隱形力量。它有可能成為打破規則的技術——連接數字和現實時間。”[詳情]
隨著更多價格親民的設備登陸市場,VR公眾認知度和市場興趣只會繼續上升。[詳情]
對于用戶來說,一個好消息是:在英特爾WiGig技術助力下,無線虛擬現實頭顯明年可能會問世。PCWorld團隊利用HTC Vive對這一技術進行了測試。用戶再也無需擔憂被連線絆倒,或尷尬地讓腿擺脫連線的糾纏。[詳情]
近日,CESAsia2017亞洲消費電子展在上海國際會展中心召開,筆者也很榮幸的請到了Pico副總裁祖昆侖,讓我們通過她的視角來了解更加真實的Pico。[詳情]
VR虛擬現實技術的發展,VR全景技術逐漸的走進我們的生活,在國內許多的企業都在使用360全景作為宣傳的主要手段,被廣泛的應用于景區展示,公司展示,酒店展示,房地產展示等行業,全景看似簡單但也有需要需要注意的小技巧。[詳情]
虛擬現實VR設備,特別是HTC Vive和Oculus Rift頭顯,應該真正革命性的PC游戲。 自從發布以來,這些頭顯產品的尷尬已經不能用語言來形容了。[詳情]
有關虛擬現實增長的市場預測都相對較高,但根據目前的市場狀況,VR離真正的騰飛仍有一段很長的路要走。[詳情]
VR行業已不復以往火熱,一些小的創業公司開始裁員、倒閉。而創投領域也跟上了這波寒潮,VR企業融資越發困難。[詳情]
近日,線下VR體驗服務商Nomadic宣布完成600萬美元種子基金融資,本輪領投方為維港投資。[詳情]