雖然每個人去健身房的目的不一樣,不過健身房里邊的健身單車應該是每一個健身友都適用過的健身器材,畢竟相比同樣是有氧運動的跑步機,健身單車對膝蓋的傷害會低一些。[詳情]
近幾年來,VR技術迅猛發展,VR產業規模越來越大,無論是在歐美、日本,還是在中國,VR都已經成為了一個熱門詞匯和熱門行業。[詳情]
《中國VR+教育產業現狀及應用前景》藍皮書近日發布。該藍皮書是集綜合性、科學性、前瞻性于一體的研究報,分別從政策、技術、市場、資本、教育企業等多個維度討論并結合VR+教育的未來發展走向趨勢與面臨的挑戰。[詳情]
近幾年來,VR技術迅猛發展,VR產業規模越來越大,無論是在歐美、日本,還是在中國,VR都已經成為了一個熱門詞匯和熱門行業。[詳情]
據麥姆斯咨詢報道, AR(增強現實)和VR(虛擬現實)技術不僅在影響醫療設備本身,而且還在影響它們的發展。從Oculus Rift到Pokemon Go,未來AR和VR技術將迅速成為主流。與扎根在消費領域的許多技術一樣,AR和VR技術也正在進入醫療技術領域。[詳情]
如今,依托互聯網平臺,在線咨詢、預約掛號,以及為老年人提供家政、關懷陪伴等養老互助服務層出不窮;為老年人設計的健康手環、健康腕表等可穿戴監護設備也日漸流行……[詳情]
愛普生2017秋季媒體日在北京華貿中心寫字樓4層的愛普生(中國)有限公司總部隆重舉行。本次大會展示了愛普生全新的第三代AR智能眼鏡BT-300/350。[詳情]
新興的AI、AR、VR等技術越來越火熱,給智能產品帶來了更大的發展空間和市場潛力。[詳情]
2018年01月02日,向頭戴式移動計算的過渡存在巨大的障礙。跟智能手機不同,這需要極大地改變消費者行為。[詳情]
2017年12月14日,工信部正式印發了《促進新一代人工智能產業發展三年行動計劃(2018-2020年)》,“行動計劃” 為我國人工智能領域未來三年的發展做出了明確規劃,在提及虛擬現實時強調,我國要重點突破虛擬對象智能行為建模技術,提升虛擬現實中智能對象行為的社會性、多樣性和交互逼真性,實現虛擬現實、增強現實等技術與人工智能的有機結合和高效互動。[詳情]
近幾年,VR/AR相關技術飛快發展,相應的開發平臺、應用套件以及硬件設備等逐漸得到完善和普及,它正以強大的姿態改變著技術世界,帶來新的風向。[詳情]
伴隨著VR實物雛形的誕生,VR商業價值的開發進入一個新的高峰。人們尚沉浸于“VR盛世”的歡騰中時,一股“寒流”悄然而至,從瘋狂到平靜,中國VR產業經歷了一場過山車之路。[詳情]
2017年開始漸漸進入了尾聲,虛擬現實技術又經歷了風雨飄搖的一年。從風口到泡沫,人們開始質疑,VR技術是否要淪為科技史上最大的一次“偽需求”。C端體驗的路仿佛三五年內是看不到希望,越來越多的VR企業轉型到了B端應用。[詳情]
研調:2017~2022年全球VR/AR頭戴裝置出貨量年增長率41.6%
ITIMES Research分析師郭宜玲指出,合并考量獨立式(Stand alone)虛擬實境(VR)及擴增實境(AR)頭戴裝置供給面因素,與消費者建立VR/AR頭戴裝置使用行為的需求面因素,DIGITIMES Research預估2017~2022年全球VR/AR頭戴裝置出貨量年復合成長率(CAGR)將達41.6%。[詳情]
不同于擁有安卓系統的谷歌,HTC的底氣是HTC Vive硬件設備,但HTC Vive身價昂貴。要抗衡谷歌、微軟等公司業已形成的VR生態競爭,HTC需構建屬于自己的生態系統。[詳情]