VR技術發展的方興未艾也給工業領域帶來了機遇和深刻影響。[詳情]
蘋果 CEO 蒂姆·庫克認為,未來將沒有一個行業不被增強現實(AR)所影響。[詳情]
微軟日前在舊金山召開新聞發布會,并宣布已經收購了社交VR平臺AltspaceVR。微軟表示,收購AltspaceVR是希望建設世界優秀的混合現實社區。微軟并沒有透露更多的細節。[詳情]
作為商家來說,我想沒有一個商人不希望自己的企業做到一家獨大的地步吧,不過事實卻并非如此。[詳情]
VR技術被認為是影響未來的三大科技創新方向之一,受國家政策層面支持的VR教育更被專業機構視為未來教育領域的標配,據估算至2025年產值有望達到7000億美元。[詳情]
如果說2016年是PC、VR頭顯全面爆發的一年,那么2017年便會是VR一體機“涅槃重生”的一年。[詳情]
2016年作為VR元年,在行業里混的可謂風生水起,隨著市場布局越來越大,VR繼續滲透各個產業,隨著對于行業理解的加深,產業布局的擴大以及各個領域的滲入,群眾對于虛擬現實已經有了一定的了解認識。[詳情]
德國學術界和產業界認為,“工業4.0”概念即是以智能制造為主導的第四次工業革命,或革命性的生產方法。主要有兩大主題,一是“智能工廠”,二是“智能生產”,主要涉及整個企業的生產物流管理、人機互動以及3D、AR等新技術在工業生產過程中的應用等。[詳情]
很多朋友都覺得現在我們學習語言的方式太無聊、太沒有意思了。很多人一開始還對學習某種語言抱有濃郁的興趣,但是很快他們就無法堅持下來。[詳情]
VR推出之初,除了游戲帶來沉溺體驗,它還被寄予著醫療方面的發展,而就在近日,據ZDNet報道,韓國三星電子與韓國最大醫院GangnamSeverance及VR內容制作工作室FNI達成了一項協議,目的是在2018年普及VR精神健康診斷在醫院、學校、癡呆治療中心等地的應用。[詳情]
日前,從福建省三明市大田縣政府了解到,三明正在著力實施重點景區、旅游伴手禮以及高山茶博館等三項“VR工程”,預計每年可帶動新增游客10%以上,帶動大田旅游伴手禮銷量增加20%以上。[詳情]
在產業鏈的共同努力下,5G技術標準正在加速成熟,與我們漸行漸近。[詳情]
近日,三星電子宣布將采用移動VR技術研發心理治療軟件。這家科技巨頭已經與韓國延世大學附屬醫院和VR內容開發商FNI簽署了一份合作協議,將共同開發這款軟件。[詳情]
如果說VR技術在教育行業的商業化規模應用在2016年僅僅是一個口號,那么2017年將是VR技術在教育行業的爆發期,國家扶持VR教育的政策為VR技術應用攤開一條政策大道[詳情]
在德國柏林舉行的IFA 2017(德國柏林電子消費展)上,聯想發布了兩款智能硬件產品:VR頭顯Lenovo Explorer和AR頭顯套裝Lenovo Mirage。前者是基于微軟MR平臺開發,后者則是與迪士尼合作,引入了頂級的電影IP《星球大戰》。[詳情]