阿里發(fā)現(xiàn)超聲波可干擾VR眼鏡等物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備安全
通過簡易的信號發(fā)生器連接超聲波發(fā)射器,近距離照射常見的VR和AR等物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備,都會產(chǎn)生不同的影響效果。[詳情]
iPhone8迎來最酷配件 蘋果AR眼鏡或?qū)⒁煌l(fā)布
據(jù)最近外媒報(bào)道,蘋果即將推出一款A(yù)R眼鏡,但需要跟iPhone 8高度結(jié)合后,才能發(fā)揮它真正的實(shí)力。可以說,這副眼鏡將成為iPhone史上最酷的配件。[詳情]
VR金雞母在望?根據(jù)宏達(dá)電日前針對中國VR市場進(jìn)行的調(diào)查顯示,體驗(yàn)過VR的消費(fèi)者比例比去年大幅提升至7成以上,9成受訪者1年內(nèi)都有購買VR裝置打算,高階VR裝置中以VIVE偏好度最高。甚至還沒上市的VIVE一體機(jī),在這項(xiàng)由宏達(dá)電主導(dǎo)的調(diào)查中,偏好度也擊敗眾多競爭對手奪下冠軍。[詳情]
相比2016年,在2017年,有73.1%的被訪者體驗(yàn)過VR設(shè)備,這個數(shù)字比2016年的54%有了顯著提高,證明VR設(shè)備正在被更廣大的消費(fèi)者所熟悉。其中,VR線下體驗(yàn)以及口碑傳播起到了重要作用。在一年內(nèi)希望購入VR設(shè)備的被訪者高達(dá)90%,這比2016年的40%增長了125%。[詳情]
VR/AR應(yīng)用技術(shù)發(fā)展迅猛 有望引領(lǐng)未來技術(shù)潮流
如今在科技界最火的要數(shù)VR/AR應(yīng)用技術(shù)了,它以強(qiáng)大的姿態(tài)改變著技術(shù)世界,帶來新的風(fēng)向。而且VR/AR應(yīng)用技術(shù)發(fā)展的越來越迅猛,在社會上的應(yīng)用越來越廣泛,有望引領(lǐng)未來技術(shù)的潮流和方向。[詳情]
國家工程實(shí)驗(yàn)室關(guān)于VR支付研究報(bào)告
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已成為業(yè)界關(guān)注的熱點(diǎn),并已經(jīng)在游戲、電商、教育、醫(yī)療等領(lǐng)域得到了應(yīng)用。VR設(shè)備已經(jīng)逐漸市場化,基于VR技術(shù)的商業(yè)市場與支付市場將是不可估量,金融支付行業(yè)有必要及時(shí)關(guān)注VR技術(shù)的發(fā)展態(tài)勢,并根據(jù)VR的特性開展布局。[詳情]
VR/AR寒潮過后 那些依然努力的“現(xiàn)實(shí)”
受限于高昂價(jià)格和產(chǎn)品技術(shù)的種種不足,VR/AR設(shè)備的市場鋪貨量遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到到預(yù)期的水平。[詳情]
眾所周知,VR與人工智能、大數(shù)據(jù)分析被認(rèn)為是影響未來的三大科技創(chuàng)新方向。去年被業(yè)界視作VR市場元年,各行各業(yè)都開始嘗試與VR技術(shù)的結(jié)合,從而掀起了一場VR熱潮。[詳情]
除了今早公布的中國版Vive一體機(jī)和《乖離性百萬亞瑟王VR》以外,套路滿滿的VR姐到底還能從這位HTC Vive中國區(qū)總裁身上挖到什么猛料呢?[詳情]
盡管VR還有很多不足,做不到最初宣傳時(shí)說的那么完美,但我們也不會對它完全失去希望,的希望在研究人員以及創(chuàng)業(yè)者的努力下,VR能夠走出幻想,走向?qū)嶋H用更好的硬件條件證明自己的發(fā)展?jié)摿Α?/span>[詳情]
谷歌越“被爆發(fā)”,其產(chǎn)品往往混得越慘。這次因?yàn)橹С指鄼C(jī)型的消息,谷歌Daydream又被預(yù)測為大爆發(fā),那么這次會是真的大爆發(fā)嗎?[詳情]
VR游戲或遇轉(zhuǎn)折點(diǎn) 六大游戲平臺盤點(diǎn)
VR行業(yè)自2016年年中開始的資本“寒冬期”(或曰“冷靜期”)著實(shí)嚇著了圈外駐足的觀望者,也緊張著了圈內(nèi)的從業(yè)者。[詳情]
Oculus VR手套能還原現(xiàn)實(shí)生活中的動作
Oculus終于給每一臺Rift都配上Oculus Touch手柄了,但是終有一天,連手柄我們都不在需要。因?yàn)镺culus現(xiàn)在正在開發(fā)一對虛擬現(xiàn)實(shí)手套,并且可以真實(shí)還原我們在現(xiàn)實(shí)生活中的動作。[詳情]
相比去年,今年上半年國內(nèi)VR的熱度有所下降。從百度指數(shù)上來看,去年2、3月份,隨著CES等展會引起的熱潮,“VR”的媒體指數(shù)一直在2萬以上,峰值甚至達(dá)到了3萬4;而從去年8月開始,VR的搜索熱度逐漸下降,今年上半年開始趨于穩(wěn)定,搜索指數(shù)在8000~12000之間波動。[詳情]
人機(jī)交互進(jìn)行曲:VR游戲?qū)⑷绾胃淖兾覀?/a>
VR箘相信VR內(nèi)容,例如VR游戲、沉浸式體驗(yàn)等最終會改變現(xiàn)有的人機(jī)交互方式,那么這些內(nèi)容又能夠?qū)θ藗儺a(chǎn)生哪些影響呢?[詳情]